Update 0.0.2 Patchnote: Sound Update



  • Patchnote: Sound Update for Wars Drums VR (English)
    Version: 0.X - Music Comes to Life! New Features:
    • Synchronized sounds with actions: Sound effects and music now evolve dynamically based on player performance. The more precise your rhythm, the more intense the music becomes. Each in-game action is accompanied by a unique sound response to enhance immersion.
    • Soldiers’ vocal response: Your troops no longer follow orders silently—they now sing your commands in rhythm, creating a harmonious blend of melodies and movement.
    • Catapult Soldier : Trhowing rock at long range
    • Archer Opponent 
    Technical Details:
    • Intensity system: As you chain combos, additional musical layers are added, making the gameplay more dynamic. If you miss a note, the music immediately reflects the drop in intensity.
    • Temporary assets: For this version, we are using audio assets inspired by Patapon to test and refine the audio system. These will be replaced with original music and effects in future updates.



    Next Steps:


    • Original music creation: We are collaborating with composers to craft unique sounds tailored to the Roman-inspired universe.
    • Adding ennemies with behaviour

Patchnote : Mise à jour sonore de Wars Drums VR (Français)

Version : 0.X - La musique prend vie !

Nouveautés :

  • Sons synchronisés avec l’action : Les effets sonores et la musique évoluent désormais en fonction des performances du joueur. Plus vous jouez avec précision, plus la musique gagne en intensité. Chaque action en jeu est accompagnée d’une réponse sonore unique pour renforcer l'immersion.
  • Réponse vocale des soldats : Les troupes ne se contentent plus de suivre vos ordres en silence : elles chantent vos commandes en rythme, créant une véritable harmonie entre vos mélodies et leurs mouvements.
  • Soldat Catapulte
  • Ennemi Archers

Détails techniques :

  • Système de montée en intensité : À mesure que vos combos s'enchaînent, des couches musicales supplémentaires se superposent, rendant le gameplay plus dynamique. En cas d'erreur, la musique reflète immédiatement la baisse d’intensité.
  • Assets temporaires : Pour cette version, nous utilisons des sons issus de Patapon afin de tester et affiner le système audio. Ces assets seront remplacés par des musiques et effets originaux dans les prochaines mises à jour.

Prochaines étapes :

  • Création de musiques originales : Nous travaillons avec des compositeurs pour développer des sons uniques et adaptés à l'univers romain.
  • Ajout d'ennemis avec leur comportement. 

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